Merge and fix
This commit is contained in:
parent
b91c85529d
commit
ce9f4add97
548 changed files with 17517 additions and 16862 deletions
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_10.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_10.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_20_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_20_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_transparent.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_transparent.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": false,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": false,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "canvas:shaders/material/default.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/offset_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/offset_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/small_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/small_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_33_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_half.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_inc.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_blue.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_floor.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_50_blue.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wave_large.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/small_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/small_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "canvas:shaders/material/default.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave_inverted.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
"layers": [
|
||||
{
|
||||
"vertexSource": "betterend:shaders/material/wall_wave_inverted.vert",
|
||||
"fragmentSource": "betterend:shaders/material/glow_all.frag",
|
||||
"disableAo": true,
|
||||
"disableDiffuse": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue