Interface LightSection


public interface LightSection
  • Method Details

    • setBlockLight

      void setBlockLight(int posX, int posY, int posZ, byte light)
    • getBlockLight

      NibbleArray3D getBlockLight()
    • getBlockLight

      byte getBlockLight(int posX, int posY, int posZ)
    • setSkyLight

      void setSkyLight(int posX, int posY, int posZ, byte light)
    • getSkyLight

      NibbleArray3D getSkyLight()
    • getSkyLight

      byte getSkyLight(int posX, int posY, int posZ)
    • getLastUpdate

      long getLastUpdate()
    • copy

      LightSection copy()